Текущее время: Пн окт 21, 2019 8:10

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 1617 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5 ... 108  След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Помогите попасть на сферу скорпиона
СообщениеДобавлено: Чт сен 30, 2004 6:39 
Не в сети

Зарегистрирован: Ср ноя 26, 2003 0:31
Сообщения: 13
Откуда: Екатеринбург
AZY
1.58.4. - сфера ориона

помогите попасть на сферу скорпиона, что для этого нужно сделать?


Последний раз редактировалось AZY Пт окт 01, 2004 4:23, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт сен 30, 2004 6:41 
BaalDur писал(а):
А можно, глупый вопрос задать, а то я нигде толком это прояснить не смог... могут ли археологи функционировать при закрытых воротах?


только в домашку.


Вернуться к началу
  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт сен 30, 2004 6:55 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс авг 29, 2004 16:47
Сообщения: 67
Откуда: Moscow
BaalDur писал(а):
А можно, глупый вопрос задать, а то я нигде толком это прояснить не смог... могут ли археологи функционировать при закрытых воротах?

Могут, если будут обеспечены необходимым количеством спирта.


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт сен 30, 2004 7:13 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс сен 05, 2004 12:35
Сообщения: 21
Green_Kid писал(а):
BaalDur писал(а):
А можно, глупый вопрос задать, а то я нигде толком это прояснить не смог... могут ли археологи функционировать при закрытых воротах?

Могут, если будут обеспечены необходимым количеством спирта.


:)
кстати, если действительно начнёшь их спиртом обеспечивать - не забудь снарядить в экспедицию :)
а то бухать будут прямо в арх. институте.
всё там резнесут нафиКК :)
и микроскопами гвозди забивать начнут.

Ладно, если серьёзно, то, конечно, могут.
Строишь арх. институт, посылаешь их в экспедицию по домашней соте и они там рыскают.
(про спирт не забудь :)


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт сен 30, 2004 7:19 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс авг 22, 2004 20:39
Сообщения: 2
Januar писал(а):
Green_Kid писал(а):
BaalDur писал(а):
А можно, глупый вопрос задать, а то я нигде толком это прояснить не смог... могут ли археологи функционировать при закрытых воротах?

Могут, если будут обеспечены необходимым количеством спирта.


:)
кстати, если действительно начнёшь их спиртом обеспечивать - не забудь снарядить в экспедицию :)
а то бухать будут прямо в арх. институте.
всё там резнесут нафиКК :)
и микроскопами гвозди забивать начнут.


да, это про ПАРТИархов =))
http://forum.destinysphere.ru/forum/vie ... sc&start=0
в середине топика...

_________________
"Будь скромным - это тот вид гордости, который меньше всего раздражает окружающих". Жюль Ренар

Альянс Gods of Scorpion


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт сен 30, 2004 7:42 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 11:33
Сообщения: 83
Откуда: С Скорпиона
всем прива я тут новенький задан несколько вопросов:
сколько в среднем должно быть иследователей?
какой толк ковото долбить если нельзя захвотить его соту?
от чего зависит рейтинг?


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт сен 30, 2004 7:48 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс авг 29, 2004 16:47
Сообщения: 67
Откуда: Moscow
Globo574 писал(а):
всем прива я тут новенький задан несколько вопросов:
сколько в среднем должно быть иследователей?
какой толк ковото долбить если нельзя захвотить его соту?
от чего зависит рейтинг?

В среднем столько сколько может обеспечить непррирывное производство их с того момента когда ресурсный голод не держит за горло.
Грабёжь - популярное средство увеличения своих ресурсных запасов.
От строительства, науки, архиологии и армии.


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт сен 30, 2004 8:06 
Спасибо... Пойду тада универ архитектурный построю... заодно и спирта пару цистерн закуплю...


Вернуться к началу
  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт сен 30, 2004 8:53 
Не в сети
Путешественник между кольцами
Путешественник между кольцами
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 19:34
Сообщения: 964
Откуда: Явахуе
Скиньте ссылку на бонус который даёт храм


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт сен 30, 2004 9:29 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 21, 2004 12:34
Сообщения: 192
vernon писал(а):
Скиньте ссылку на бонус который даёт храм



Каждая религия имеет свои плюсы и минусы.

Созерцатели облаков:
жизнь +15%
защита +10%
нано-кристалы +10%
нападение -15%
damage -15%
кадериум -15%
продиум -5%

Штурмовики:
нападение +15%
damage +15%
кадериум +15%
жизнь -15%
защита -10%
нано -10%
продиум -5%

Начало обряда принятия религии включает отрицательные бонусы, как только обряд будет завершён, включатся положительные.
Начало обряд отречения от религии отключает положительные бонусы, а завержение этого обряда отключит отрицательные.

Каждый обряд длится 96 ходов, т.е. 4 суток.


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт сен 30, 2004 10:27 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср сен 01, 2004 21:47
Сообщения: 48
В предложеном FAQ не будет ответов на вопросы типа "А пачиму у миня ни открываются варота". Это можно прочитать и в "Помощи новичкам" на основном Форуме. Будем тут складывать то, чего там нет. :wink:

1) Откуда берутся основные ценовые соотношения для ресурсов?
Из параметров зданий, производящих ресурсы.
Возьмем к примеру продиум. Коллектор продиума вырабатывает за час 50 единиц ресурса и жрет при этом 500 энергии (это можно глянуть в обзоре зданий по ссылке http://www.destinysphere.ru/ds/building ... ce=3&lang=). То есть 1 продиум = 10 энергии, если считать чисто по себестоимости. Точно так же считаются и другие ресурсы. Получим табличку себестоимостей:
1 продиум = 10 энергии = 10 еды = 5 кадериума = 2.5 кристаллов
1 кристалл = 4 энергии = 4 еды = 2 кадериума
1 кадериум = 2 энергии = 2 еды
1 еда = 1 энергии

Подчеркну, что соотношение сохраняется для всех зданий, производящих данный ресурс. То есть большой сборщик продиума будет вырабатывать 250 единиц в час, но жрать энергии 2500, то есть по прежнему в 10 раз больше. По другим ресурсам все аналогично.

Однако, учитывая созидательную деятельность массы людей на Сфере и неизбежно возникающие при этом перекосы в развитии, реальная стоимость ресурсов, которую Вы сможете увидеть в коннекторах торговли, будет отличаться от Вашей себестоимости - в силу вышесказанного, а также в силу того, что ресурсы нужны не просто для накопления, а для созидательного строительства - будь то зданий или армий.

Учитывая специфику данного, обычно наблюдается следующая динамика:
1. Начало игры. Локальные рынки. В дефиците продиум. Остальные ресурсы - в зависимости от специфики поведения игроков.
2. Середина игры. Кольцевые рынки. В дефиците ресурсы, неспецифичные для выбранной расы, в избытке - профилирующие.
Воранеры - дефицит нанокристаллов, избыток кадериума
Лиенсу - дефицит нанокристаллов или кадериума, избыток еды
Псолао - дефицит еды, избыток нанокристаллов.
3. Конец игры. Межкольцевой рынок. В избытке простые ресурсы - энергия и еда, недостаток - нанокристаллы. В избытке также продиум.


2) Какие здания самые эффективные?
Отвечу за Псолао, хотя дальнейшие мысли применимы ко всем расам.
Принято считать, что для Псолао - это огромные нанокристаллизаторы, для Воранеров - огромные кузницы кадериума, для Лиенсу - фермы клонов... А ведь, если подумать, это далеко не так! По сути - самым ценным элементом соты является ячейка. И от того, что на ней построено, сильно зависят экономические показатели. Поэтому самыми эффективными строениями можно смело признать леса парусов в домашней соте и гидрофермы. Логика проста: на этих ячейках не может быть построено ничего иного. Поэтому все они должны быть застроены этими зданиями. И как можно быстрее.

На втором месте идут ...нет, никакие не огромные кристаллизаторы! А, как ни парадоксально, источники энергии! Несмотря на то, что занимают ценные ячейки "земли" домашней или центральной соты. Логика проста, но убийственна: при постройке источника мы имеем 2400 единиц энергии в час чистой прибыли. Это без учета бонусов, при том, что даже базовый по энергии для Псолао составляет 30%. Кристаллизатор же дает в час максимум 450 единиц нано, при этом ест 1800 энергии. То есть, при пересчете по стандартному курсу, мы "в нулях". Та же самая картина по всем другим зданиям. По сути они нам не приносят прибыли с ячейки, а служат лишь гарантированным "коннектором торговли" для покупки ресурсов за энергию по стандартному курсу. Данное правило перестает действовать лишь в конце игры, когда энергия оказывается в избытке у всех.

При этом эффективность ячейки существенно снижается. Если за 2400 энергии, произведенной источником мы могли бы купить 1200 када или 600 кристаллов, то после постройки производящего здания мы имеем с нее всего 250 када или 450 кристаллов. То есть фактически в 5 и 2,5 раза снижение эффективности! Исключением можно считать большие сборщики продиума. Они производят в час 250 прода за 2500 энергии, что сопоставимо по эффективности с источником. Стоит ли говорить после этого, что стороение кузниц на Псолао - лишь временная мера на начальном этапе? И стоит ли критиковать специализацию сот?


3) Что лучше: строить сразу большое здание или малое с последующим апгрейдом?
Ответ лежит на поверхности. Дело в том, что при апгрейде затрачивается 80% ресурсов и времени от стоимости конечного (большого) здания. Давайте посчитаем на примере нанокристаллизатора. Малый кристаллизатор строится за 2 часа и стоит 1500 када, 200 нано, 2000 энергии и 500 еды. Большой кристаллизатор строится 12 часов и стоит 9000 када, 1200 нано, 12000 энергии и 3000 еды. Если мы апгрейдим малый до большого (берем 80% от всех параметров большого), то это займет 9,6 часов и будет стоить 7200 када, 960 нано, 9600 энергии и 2400 еды. Суммируя с затратами на малый, получим общее время постройки через апгрейд - 11,6 часов и по ресурсам 8700 када, 1160 нано, 11600 энергии и 2900 еды.

Иными словами, при постройке через апгрейд мы "нахаляву" получаем 300 када, 40 нано, 400 энергии и выигрываем 0,4 часа (24 минуты)! Если посмотреть по другим постройкам, то тенденция практически полностью аналогичная. И чем дороже конечное здание - тем существеннее будет выигрыш при постройке через апгрейд.

Теперь еще момент. Давайте посчитаем добытые ресурсы при постройке по первому варианту и по второму. Если мы строим сразу большой кристаллизатор, то нам придется ждать 12 часов, и за это время мы не имеем дохода с данной ячейки! В случае постройки малых кристаллизаторов - в процессе апгрейда мы будем получать по 50 нано каждый час на протяжении времени апгрейда (9,6 часов), что составит дополнительных 480 нанокристаллов чистой прибыли.

Поэтому ответ однозначный. Если вы хотите развить соту максимально быстро и с максимальной отдачей - надо строить именно через апгрейд, как бы ни уверяли люди, пишущие FAQ-и на официальном форуме Сферы, в обратном...


4) Я непрерывно строил ученых, но у меня застроилась вся сота. Стоит ли сносить кузницу для постройки научного центра?
Давайте посчитаем. Смысл постройки научного центра - увеличение темпов исследования. А каждый уровень добавляет процентный бонус к добыче. Казалось бы, наука важнее - надо продолжать ее двигать. Но так ли это очевидно?

Пусть у нас есть 5000 ученых (нарочно беру маленькое число, для наглядности). И пусть для исследования очередного уровня по каду им надо 50 часов. Если мы представим количество ученых как функцию от времени, то в первом случае она будет постоянной, а во втором - линейно расти. Если за цену деления по оси времени взять 1 час, и учесть, что за час можно натренировать 6 ученых, то получим: n= 10*t + 5000, где n - кол-во ученых от времени, а t - время с момента начала тренировки в новом центре. 2 часа на постройку мы не учитываем, так как в этот период все одинаково для обоих случаев.

Очевидно, что для выполнения исследования, в первом и втором случаях ученым надо выполнить одинаковую работу. Если новых не тренируется, то работа = 5000*50 = 250000 человеко-часов. Во втором случае работа равна площади трапеции: (5000 + N/2)*T, где N - число ученых на момент конца исследования, а T - момент времени, когда исследование завершится (T<50 часов, так как в этом случае кол-во ученых постоянно растет).

Приравниваем: (5000 + N/2)*T = 250000
Учитывая, что N = 10*T, получим 5000*T + 5*T*T = 250000
Решая квадратное уравнение T*T + 1000*T - 50000 = 0 получим, что Т = 47,72 часа. Иными словами, мы экономим примерно 2 часа и 17 минут на отрезке 50-часового исследования. При добыче када в 10000 мы получаем прирост в 2,5% на эти 2,28 часа, что составляет 250*2,28 = 570 када. При этом мы теряем 250*50 = 12500 када, что мог бы произвестись за время исследования, не снеси мы кузницу.

Заметьте, приведенный расчет был сделан на сравнительно небольшое число ученых. При увеличении этого количества в 1,5...2 раза постройка дополнительного научного центра даст еще меньше прирост в процентном отношении, чтобы его можно было бы серьезно рассматривать как альтернативу.

Кроме того, всегда надо помнить, что очередной уровень науки, которых КОНЕЧНОЕ количество, ВСЕГДА будет исследован, просто чуть позже. Но при высоких уровнях науки и разумным числом ученых на соте видно, что выигрыш конечного числа часов НЕ МОЖЕТ компенсировать потерю даже одной малой кузницы, которая будет производить ресурс НЕПРЕРЫВНО с момента постройки, то есть произведет в пределе БЕСКОНЕЧНОЕ его количество.

И последнее. Ученых действительно надо строить постоянно. Но не для того, чтобы как можно больше увеличивать бонусы производства. Нет. Наука нужна прежде всего для того, чтобы строить нужные здания и военные юниты. Как только вы пришли к постройке патриархов - вам нет нужды продолжать бешенную гонку в постройке ученых. Более того, пора всерьез подумать об уменьшении научных центров в пользу ресурсодобывающих построек. Ну, если не момент постройки патриархов (все основные уровни науки развиты по 10), то на момент колонизации точно. Держать на соте 20 научных центров на поздних этапах развития - чистой воды расточительство.

Единственное исключение - если Вы решили выбрать "путь нейтрала". В этом случае Вам неважно, сколько ПРОИЗВЕЛА сота к определенному сроку - Вам важно, сколько сота ПРОИЗВОДИТ сейчас. (пояснения - в FAQ "О войне") В этом случае надо стремиться за счет науки поднять базовую производительность соты за единицу времени.


5) Когда я построю колонию - как будет вести себя наука и археология?
После начала колонизации наука Ваших сот будет ОБЩЕЙ, а археология - АВТОНОМНОЙ. Религия - тоже ОБЩАЯ для всех сот одного игрока - не надо плодить Храмы в колониях.

То есть наука в колонии является продолжением науки базовой соты. Ученые изучают ту же самую науку, не важно где они находятся. Архелогия является автономной, и связать археологов с базовой соты и колонии в одну экспедицию невозможно. Рабочих, ученых и археологов можно пересылать в колонию, как и обычные ресурсы.

Поэтому можно использовать одну из колоний как археологическо-научную соту, разгрузив от лишних научных центров домашнюю соту и повысив по максимуму производительность. Точно так же можно будет использовать колонию в военных целях. Особенно если по названию колонии нельзя будет понять, к какому игроку она относится...

Продолжение следует...

(с) ТЕМР


Последний раз редактировалось AlexRock Чт сен 30, 2004 10:42, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт сен 30, 2004 10:29 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс сен 05, 2004 12:35
Сообщения: 21
у меня вопрос.
как мне свзаться со своими соседями по соте.

в офруме я их не нашел, а окольные ходы... какая-нибудь Вселенская Сотовая Связь / Почта на Сфере Скорпиона есть?

список соседей тут:
Recona Grabitely 3.35.1 Псолао 547070
Grom_baba Veronika 3.35.3 Псолао 396489
legoly A52 3.35.5 Псолао 321198
myself ourselves 3.35.4 Псолао 37800
bobkol full 3.35.6 Псолао 26682


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт сен 30, 2004 10:40 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 02, 2004 12:18
Сообщения: 13
ты им можешь написать сообщение. . . по игровой почте. . . нажимаешь комплекс. . . там ты увидишь 5рых своих соседей. . . рядом с каждым нарисовано письмо. . . нажимаешь и пишешь(не забудь тему сабжа придумать).
когда выучишь их имена, можешь даже из соты не выходить . . . нажимаешь среднюю кнопочку(из трех, внизу), и жмешь написать сообщение. Ты даже можешь одно и тоже срузу послать всем 5рым. Там моно это выбрать.
Также можешь зайти в убежище(это одно из двух изнчальных зданий, которые работают). Там тоже моно написать сабж.


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт сен 30, 2004 10:55 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июл 23, 2004 13:48
Сообщения: 119
Откуда: Воронеж-Москва
скажите пожалуйста, а почему не работает шпионаж?

_________________
Изображение
@ + Изображение


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт сен 30, 2004 10:59 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии

Зарегистрирован: Вт авг 10, 2004 19:09
Сообщения: 29
Откуда: Россия, Челябинск
Zull_D писал(а):
скажите пожалуйста, а почему не работает шпионаж?


У создателей до него руки еще не дошли!


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 1617 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5 ... 108  След.

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
POWERED_BY.