Текущее время: Ср июл 18, 2018 4:01

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 43 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3  След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб дек 05, 2009 18:54 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июл 29, 2005 21:12
Сообщения: 2057
Откуда: Беларусь-эксKORM
woddnui писал(а):
а хотелка выросла?

коротко о себе: 27 сантиметров :oops:


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб дек 05, 2009 20:19 
Не в сети
Хранитель всея Cфер
Хранитель всея Cфер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 14:43
Сообщения: 16443
_Spar_ 2009-12-05 01:44:44.569902 USER_LOCK_DELAY 5 +

_Spar_ 2009-12-05 01:40:31.541916 USER_LOCK_DELAY 5 +

_Spar_ 2009-12-05 01:30:43.446089 USER_LOCK_DELAY 5 +

_Spar_ 2009-12-05 01:29:24.109147 USER_LOCK_DELAY 5 +

_Spar_ 2009-12-05 01:19:01.846981 USER_LOCK_DELAY 5 +

_Spar_ 2009-12-05 01:15:42.691582 USER_LOCK_DELAY 5 +

_Spar_ 2009-12-05 01:13:05.486596 USER_LOCK_DELAY 5 +

_Spar_ 2009-12-05 01:04:46.842569 USER_LOCK_DELAY 5 +

_Spar_ 2009-12-05 01:04:01.003426 USER_LOCK_DELAY 5 +

_Spar_ 2009-12-05 01:03:51.123379 USER_LOCK_DELAY 5 +

_________________
без подписи


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб дек 05, 2009 20:58 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн фев 13, 2006 13:36
Сообщения: 704
alekgrass писал(а):
коротко о себе: 27 сантиметров :oops:

Извини :oops: не смог удержаться от проявления сочувствия
:shock: :shock: :shock: Это же в семь раз ниже чем я :roll:
Теперь тебя все жалеть будут :wink:


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб дек 05, 2009 23:18 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус

Зарегистрирован: Ср сен 06, 2006 12:55
Сообщения: 831
SigisK писал(а):
alekgrass писал(а):
коротко о себе: 27 сантиметров :oops:

Извини :oops: не смог удержаться от проявления сочувствия
:shock: :shock: :shock: Это же в семь раз ниже чем я :roll:
Теперь тебя все жалеть будут :wink:


Полметра без кепки! :lol:


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс дек 06, 2009 10:41 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт окт 20, 2009 15:39
Сообщения: 170
Уважаемый Дада вот такой к вам вопрос возник : а что собственно говоря еть это самое 5 4 3 2 1 ? много раз с ним сталкивался каждый раз когда оно было ну совсем ненужно неужели это такая страшная ошибка что её нельзя было исправить за 3 с половиной года как минимум (столько я играю столько я её и видел) ?
Я думаю если бы администрация вплотную занялась основными проблемами игры такими как мелкие ошибки , востановление баланса расы Лиенесу по отношению к другим расам и выпустила какое нибуть обновление к новому году то игроки были бы рады гораздо больше чем просто очередному турниру хотя и с хитрозадуманым началом :wink:

ответьте пожалуста


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн дек 07, 2009 1:24 
Не в сети
Хранитель всея Cфер
Хранитель всея Cфер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 14:43
Сообщения: 16443
турнир развитию игры не помеха

по лиенсу, как уже не раз говорили - определенные меры будут приняты. но там все увы не просто, ввиду того, что мы задумали менять бой.
мы приступили к ревизии скриптов боя и у нас есть ощущение, что все немного измениться после завершения этой работы.
и что снова придется заниматься балансами

апдейт небольшой будет, на следующей неделе, но это так плод нашей текущей работы
основные большие апдейты сейчас только закладываются в производство

мы сильно поверили в проект, узнав не показные, а настоящие цифры доходов наших конкурентов с каждого активного пользователя
мы будем работать над иностранными локализациями, развитием игры и не забывать русскую версию

_________________
без подписи


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн дек 07, 2009 1:40 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср сен 01, 2004 20:46
Сообщения: 1957
Меня, конечно, радуют инициативы администрации, но есть просьба не забывать о тестинге и предварительной подготовке, в том числе, в техническом плане.

_________________
Изображение
Совет Охотников. Quis sine peccāto est?


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн дек 07, 2009 2:29 
Не в сети
Хранитель всея Cфер
Хранитель всея Cфер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 14:43
Сообщения: 16443
Tropar писал(а):
Меня, конечно, радуют инициативы администрации, но есть просьба не забывать о тестинге и предварительной подготовке, в том числе, в техническом плане.


хотелось успеть до нового года.
там при запуске уж совсем какая-то мистическая история случилась
я выставил настройки, не забыл и про склады, давшие основной глюк на старте, а на утро все мои изменения с определенного момента времени слетели

что помнил восстановил, а про склады вот забыл

_________________
без подписи


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн дек 07, 2009 2:36 
Не в сети
Хранитель всея Cфер
Хранитель всея Cфер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 14:43
Сообщения: 16443
Dedushko писал(а):
Уважаемый Дада вот такой к вам вопрос возник : а что собственно говоря еть это самое 5 4 3 2 1 ? много раз с ним сталкивался каждый раз когда оно было ну совсем ненужно неужели это такая страшная ошибка что её нельзя было исправить за 3 с половиной года как минимум (столько я играю столько я её и видел) ?


у нас происходят цепные обсчеты при рефреше
вас тормозит тогда, когда вы должны по логике обсчитаться после других игроков в этих цепочках
понимаете, любой ваш развед спамом чужой соты с вашим обновлением провоцирует рефреши всех связанных войной игроков с сотой этого игрока, а их со связанными с ними и так, пока цепочка связей не прервется
то есть сервак постоянно в работе, и это несмотря на рефреш-демон, который тоже запускает обсчеты...

пока еще лучше этой системы мы ничего для реалтайма не придумали, с учетом числа ивентов и сложности боевой системы

но есть пути оптимизации, мы постоянно что-то подправляем.
этих задержек, в целом, становится меньше.

_________________
без подписи


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн дек 07, 2009 2:46 
Не в сети
Сенатор Льва
Сенатор Льва
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт янв 18, 2008 11:00
Сообщения: 4245
Откуда: Люблино -> Кузьминки
а почему у меня иногда появляеться считалка когда я сижу и тупо отправляю грабли не обновляясь, а в это время возвращаються другие грабли?


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн дек 07, 2009 9:32 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт окт 20, 2009 15:39
Сообщения: 170
dada писал(а):
турнир развитию игры не помеха

по лиенсу, как уже не раз говорили - определенные меры будут приняты.

Уважаемый Дада игроки верят что меры будут приняты но честно говоря хотелось бы узнать когда именно через месяц через два через пол года ( будем смотреть реально на вещи я думаю никто не ожидает что через неделю лиенесу уже выровняются ) как вы думаете сколько времени уйдёт на создание подключение и отладку новых скриптов боя ?...
И ещё хотелось бы узнать что с таблицей эффективносте юнито противоюнит ? ибо врёт она ну очень уж жестоко там солдаты чуть ле не круче авианосцев получаются много кратные проверки доказали что при новых показателях таблицы в игре осталось всё по старому


dada писал(а):
мы будем работать над иностранными локализациями, развитием игры и не забывать русскую версию

Я правильно вас понял что основное напраление работы будет идти в сторону зарубежных версий игры ? :roll:

Прошу прощенья за офф топ :oops:


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн дек 07, 2009 15:26 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн май 29, 2006 3:17
Сообщения: 1945
Откуда: Санкт-Петербург
сия тема навеяла ассоциацию: турнир - конвульсии.. :evil:

_________________
_______________________
______________________________
Свобода - это то что у меня внутри(c)
Орион - Авраам Де Бомж
Изображение


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн дек 07, 2009 18:16 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн ноя 12, 2007 21:54
Сообщения: 64
dada писал(а):
понимаете, любой ваш развед спамом чужой соты с вашим обновлением провоцирует рефреши всех связанных войной игроков с сотой этого игрока, а их со связанными с ними и так, пока цепочка связей не прервется


Не пойму зачем спам вообще обсчитывать и начислять БО? Почему нельзя установить какой-то минимальный вес армии. Если у атакующей стороны вес меньше минимума, то всегда считать атакующего проигравшим и БО никому не начислять, ни атакующему, ни всем игрокам, защищающим соту. Оставить только показ состава армий.

Вот например такая ситуация, у атакующего в армии один юнит и у защищающегося один юнит. В итоге никто никого не убил, а БО начислился и атакующему и защитнику, да еще проходил расчет длины раунда. Зачем это нужно?


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн дек 07, 2009 20:27 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт окт 20, 2009 15:39
Сообщения: 170
sergeypsb писал(а):
dada писал(а):
понимаете, любой ваш развед спамом чужой соты с вашим обновлением провоцирует рефреши всех связанных войной игроков с сотой этого игрока, а их со связанными с ними и так, пока цепочка связей не прервется


Не пойму зачем спам вообще обсчитывать и начислять БО? Почему нельзя установить какой-то минимальный вес армии. Если у атакующей стороны вес меньше минимума, то всегда считать атакующего проигравшим и БО никому не начислять, ни атакующему, ни всем игрокам, защищающим соту. Оставить только показ состава армий.

Вот например такая ситуация, у атакующего в армии один юнит и у защищающегося один юнит. В итоге никто никого не убил, а БО начислился и атакующему и защитнику, да еще проходил расчет длины раунда. Зачем это нужно?


это чтобы новички тоже могли БО зарабатывать :lol: :lol: :lol:

а вобще мысль хорошая... :roll:


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн дек 07, 2009 20:57 
Не в сети
Хранитель всея Cфер
Хранитель всея Cфер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 14:43
Сообщения: 16443
sergeypsb писал(а):
dada писал(а):
понимаете, любой ваш развед спамом чужой соты с вашим обновлением провоцирует рефреши всех связанных войной игроков с сотой этого игрока, а их со связанными с ними и так, пока цепочка связей не прервется


Не пойму зачем спам вообще обсчитывать и начислять БО? Почему нельзя установить какой-то минимальный вес армии. Если у атакующей стороны вес меньше минимума, то всегда считать атакующего проигравшим и БО никому не начислять, ни атакующему, ни всем игрокам, защищающим соту. Оставить только показ состава армий.

Вот например такая ситуация, у атакующего в армии один юнит и у защищающегося один юнит. В итоге никто никого не убил, а БО начислился и атакующему и защитнику, да еще проходил расчет длины раунда. Зачем это нужно?


а чтобы высчитать состав армии разве не нужно рефреш этого игрока делать?
а может у него из торговли выпало что или с полетов вернулось?
или зашибли его за это время с момента предыдущего рефреша?
для разведки тоже нужно рефрешить соту.

_________________
без подписи


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 43 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3  След.

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
POWERED_BY.