Текущее время: Ср сен 26, 2018 17:27

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 48 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3, 4  След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 18, 2010 9:50 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июн 18, 2005 18:59
Сообщения: 2610
хватит ныть! :evil:

_________________
Jedem das Seine


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 18, 2010 10:30 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср апр 26, 2006 4:26
Сообщения: 2626
M_A_V_E_R_I_C_K писал(а):
Requiem писал(а):
То что максимальное время полёта уменьшили - это хорошо, но то что при этом уменьшилось до 8 часов максимальное время трансфера ресов/юнитов и максимальное время через какое торговый лот упадёт на соту - это не очень хорошо. Во всяком случае для меня.


Согласен на все 100!
О чём думали представители Совета Ворона, когда голосовали за изменение МАКСИМАЛЬНОГО ВРЕМЕНИ ПОЛЁТА? Ведь этот параметр един как для ресов так и для юнитов с артами. Только в военной базе возможно ускорить ВРЕМЯ ПОЛЁТА.
И чем не устраивало время в 12 часов?
Уверен что так называемые "середнячки" НАМ спасибо не скажут!
Считаю, что надо назад это ИЗМЕНЕНИЕ "откатывать" пока не аукнулось.

вот если бы от вашего альянса там был представитель, то вы были бы в курсе всех событий...а так, звыняйте))
и еще. за каких середнячков ты переживаешь?

_________________
Изображение
[LP]->[LSA]


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 18, 2010 10:43 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июн 27, 2005 14:41
Сообщения: 5549
Откуда: Москва
DaerTawar ет канешь хорошо и замечательно... но ... цензировано ... тогда собсна мир приемку то влепили??? дали 10 зданий ну так давай и колонию еще запиндюрим дабы потом меньше криков было когда таки Дада разродится да сольет еще пару миров... че тянуть то??? :? :?

по поводу времени... а в аловый торгователь да и другие тожа повесить хоз во свое не??? не канаит уже?? погонять по дальним трупикам форс тож не преть видими??? вам бы все по меньше замарочек.... и типа мы за среднечков переживаем... ну так не летайте по средняками и всего дялоф....

воощем я с Личем +1 :shock:

_________________
Я обмазал уши, нос и рот мелком "машенька" и чужие тараканы теперь не забираются в мою голову.


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 18, 2010 12:52 
Не в сети
Дисциплинарное ведомство
Дисциплинарное ведомство
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 28, 2004 14:59
Сообщения: 1350
tetyaasya, Неруски в совете, правда он не отписался как он голосовал, там были 2 голоса "против", один известно чей :) второй вот незнаю :)

Mozka, M_A_V_E_R_I_C_K, Lenusichka - как у нас принято? Ресурсы должны быть в производстве, армия в укрытии, даже с трансфером в 12 часов игроков удачно ловили и единственной гарантрированной защитой армии является укрытие и щит. Голоса в совете распределились как
За

88% [ 15 ]
Против

11% [ 2 ]

88% представителей альянсов, не считая нейтрального Лича, в любом случае представляют большинство сферы, можно с каждого из них потребовать ответ :)

uHBaJIug, вот именно! читаешь мои мысли! это я и утверждал в обсуждении 3 колонии, поздним ее вводом мы даем фору Фениксу и Ориону - с которыми нас всеравно объединят раньше или позже.
А те же 10 строящихся зданий помогут новичку, переехавшему с терры, застроить свою вторую колонию в кратчайшие сроки и включиться в "большую" игру по наращиванию форса.

_________________
Герцог Даер Тавар. Орден Лотоса. Магистр.
Изображение


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 18, 2010 13:18 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 22, 2006 20:36
Сообщения: 3836
По поводу нытья про 8 часов - что 8 часов, что 12 часов - разница не большая.
если мозги есть - то и ресы перекинешь, и форс на нужное время спрячешь. было бы желание.
Селитесь в комплы с живыми соалами - прячьте ресы так. Это еще одна возможность в крупных алах перезнакомиться лично и заактивничать с новой энергией, когда будешь понимать, что твоя помощь нужна другу-соседу. Но даже без этого есть куча способов.

По поводу переезда. Что вы там бредите слиянием с Ори и с Фениксом. и возможностями строить форс еще на одной колонии... Ну не строит Феня или Орик форс в 10-15 раз быстрее нашего... а нужна примерно такая разница в этой игре, чтобы в больших объемах всесферных масс ощущать большое преимущество одних над другими. Ярким примером были Псы, где даже хваленный Орион имея больше 2.4КККК весу в начале турнира не мог решиться вылетать на 200-300ККК нашего веса. Форса там конечно больше, но гораздо важнее нам говорить не о третьей колонии тогда, а о повышении боевого опыта середнячков, старичков (которые часто давно не воевали с новыми заморочками), новичков (которых надо обучать). Поверьте это вам даст намного больше пользы в дальнейшей борьбе в призрачном объединенном мире.
Тем более, что я жить и играть хочу тут и сейчас, а не через мнимые 2-3, а может и все 5 лет, когда нас решат объединить с Ориком. А ваши возгласны только добавляют вистов в пользу такого слияния, которые нам не выгодны ни в каком аспекте. В ближайшие год-полтора слияния не будет, а убивать игру третьей колонией уже сейчас, ради большего форса через 1.5 года - дожить еще надо...

А третья колония даст только больший отрыв топов от новичка. Т.к. топ раньше легко грузил 300 своих заводов, (и еще столько же под заказ) сейчас будет грузить 400 своих и наверное столько же под заказ, за счет вывоза ресов с новых мельсов... А малыш, как мог отправить 20 грабель, может быть отправит 25... ну в общем вы поняли. не говоря уже про все остальные повторяющиеся функции на каждой соте. Спрячь, убери, перекинь, закажи, всунь арты, перепроверь и т.д. вот такая рутина и выгоняет людей из игры. Лучше бы придумать что-то новое. Экстенсивный метод как по мне уже себя исчерпал. Спросите что добавило Эридану четвертая колония? Только гемора и стройку форса, активность не повысила ни капли.

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 18, 2010 13:27 
Не в сети
Путешественник между кольцами
Путешественник между кольцами

Зарегистрирован: Сб ноя 08, 2003 14:41
Сообщения: 956
Dman1987 При чём здесь мозги? Тут упирается всё в необходимость больше времени проводить в игре.

_________________
Сфера Ворона - BFG


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 18, 2010 13:45 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июн 27, 2005 14:41
Сообщения: 5549
Откуда: Москва
DaerTawar не знал что на терре 1 колония :( терь понятнева че к чему :)

Dman1987 и как ты про БФГ не вспонил ума не приложу? :shock: расслабься не собирается никто тут ничаго вводить... вроде как введенное уже обсуждаем :wink:

Requiem а ты как хотел то??? разок на 5 минут заскачил и дальше побежал???

эх.... вернуть бы все как было раньше... вот я б тогда на вас пасмарел :twisted:

_________________
Я обмазал уши, нос и рот мелком "машенька" и чужие тараканы теперь не забираются в мою голову.


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 18, 2010 13:54 
Не в сети
Дисциплинарное ведомство
Дисциплинарное ведомство
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 28, 2004 14:59
Сообщения: 1350
uHBaJIug, да да, были времена - ни тебе пересылки, ни силового щита, ни укрытия - все это нововведения и не каждый помнит времена когда сего удобства не было :D Даже кнопочки MAX в формировании армии не было, приходилось все 57 видов юнитов прощелкивать ручками :)
Не только на Терре, хоть на Стреле и 2 колонии, но по времени, игроки очень редко успевают получить 2 колонии перед тем как их передвинут :)
Нет, Рек боится за триллиарды награбленных ресурсов - армию засунуть в укрытие на 12 часов ничего не мешает, а вот терять 10% из коннектора теперь жалко :D Ресурсы легко приходят, также легко и уходят. Армию 8 часовые полеты никак не похерят, время в укрытии никто не менял - а вот тонны ресов, которые каждый вечер и утро перекидывались между колониями и домашками теперь поймать гораздо проще.

_________________
Герцог Даер Тавар. Орден Лотоса. Магистр.
Изображение


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 18, 2010 13:58 
Не в сети
Дисциплинарное ведомство
Дисциплинарное ведомство

Зарегистрирован: Пт окт 08, 2004 12:22
Сообщения: 5840
Откуда: Скорпион
И тем интереснее....
з.ы. Откроем охоту за банком БФГ ??? :lol: :lol:

_________________
скажи наркотикам -- у нас ещё водка не закончилась!!!!!!

!!UN!! ==> ArbaLeT [МиД]


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 18, 2010 14:09 
Не в сети
Дисциплинарное ведомство
Дисциплинарное ведомство
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 28, 2004 14:59
Сообщения: 1350
pcv77 писал(а):
И тем интереснее....
з.ы. Откроем охоту за банком БФГ ??? :lol: :lol:


У BFG нет банка (с) Кто-то из руководства, не помню из чьих уст этот интересный факт выловил :)

_________________
Герцог Даер Тавар. Орден Лотоса. Магистр.
Изображение


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 18, 2010 16:35 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср сен 01, 2004 20:46
Сообщения: 1957
DaerTawar писал(а):
tetyaasya, Неруски в совете, правда он не отписался как он голосовал, там были 2 голоса "против", один известно чей :) второй вот незнаю :)


M_A_V_E_R_I_C_K тоже включен в Совет.

_________________
Изображение
Совет Охотников. Quis sine peccāto est?


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 18, 2010 16:40 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср янв 11, 2006 22:18
Сообщения: 2984
Откуда: Кассиопея
Не тем вы занимаетесь.
Не изменят эти 8ч ничего. Нормальный человек в среднем спит как раз 8ч, а не 12ч, поэтому гораздо удобнее вечером перекинуть ресы, утром повторить, после работы проверить и вечером снова перекинуть. То, что остаются лишние ещё 8ч - это как раз то время, которое вполне может потратить игрок, чтобы проследить за сотой.

Не хочется ни в какие советы вступать, но после таких результатов работы совета, начинаешь задумываться.

_________________
[CF]


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 18, 2010 16:51 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июн 27, 2005 14:41
Сообщения: 5549
Откуда: Москва
Ну на месте Река вообще грех жаловаться... находясь не в самом малочисленном альянсе не найти ресам приминения?? :shock: :shock:

_________________
Я обмазал уши, нос и рот мелком "машенька" и чужие тараканы теперь не забираются в мою голову.


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 18, 2010 17:06 
Не в сети
Путешественник между кольцами
Путешественник между кольцами

Зарегистрирован: Сб ноя 08, 2003 14:41
Сообщения: 956
С ресами как раз проблемы - их вечно не хватает.
Мне просто стало неудобнее играть когда трансфер и время приземления торговых лотов сократились до 8 часов.

Да и с армиями немного коряво получается. Это ведь не уменьшили пропорционально время всех полётов, а тупо понизили верхнюю планку.

_________________
Сфера Ворона - BFG


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт фев 18, 2010 17:11 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 22, 2006 20:36
Сообщения: 3836
Хоть кто-то задумался зачем изменился этот параметр? Или просто пришли потрещать: "как стало плохо жить, теперь ресы не перекинешь"...

Советы по сохранности ресов, за которые резко начали все бояться:
1. Отправляешь армию на защиту колонии куда ресы прилетают... тем самым не дает она ограбить твою соту.
2. Селишься с живым соалом по комплу - ресы удобно перекидывать.
3. Торгователь никто не отменял, щит тоже... (как грамотно использовать щит думаю рассказывать не надо?)

Не говоря уже о том, что ресы никогда приоритетом не были, не можешь уследить - отдай соалу с лучшим онлайном. Не создавай у себя запасник ненужный. Главный закон ресов - они всегда должны быть в деле (постройке форса/ покупке артов).

Для чего было сделано?
1. Как раз чтобы не дать спать спящим. То есть теперь придется чаще входить - а значит становиться активнее.
2. Чтобы грабли не были только по мертвякам, но и стали важным аспектом игры - возможность крупно вывезти повышается, как и крупно залететь, пытаясь увезти с активного...
3. Чтобы тем, кто хочет вылететь своим личным форсом было не так страшно летать и через кольцо в том числе. Т.к. мало кто хотел рисковать вылетая на 12 часов, может 8 часов кто-то себе позволит.
4. Чтобы было проще контролировать вылет и грабель и форса. Как пример я не раз пускал грабли днем с работы на 12 часов, и приходилось ждать прилета их до поздней ночи... Думаю я не один такой.

И таких примеров можно привести сколько угодно. А главная мысль сводиться к одному - оживить мир, сделать его динамичнее и активнее. Пошли путем сокращения времени полета, пример гончих псов с его временем полета через кольцо за 2 часа вдохновил. Поверьте интереснее и намного активнее становишься. А если активничать не хочешь = закрывай ворота и спи себе сколько хочешь. Или умело прячься.

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 48 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3, 4  След.

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 10


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
POWERED_BY.