Текущее время: Вс дек 16, 2018 7:10

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 13 ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Исповедь тестера или четыре года лапши на уши.
СообщениеДобавлено: Вс апр 27, 2008 14:34 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 24, 2006 12:41
Сообщения: 569
Начну с самой актуальной темы сегоднишняго дня, да и вообще темы пятелетки.
Шпионаж что это такое и с чем его едят? Четыри года активно мусируется эта тема. И вот наконец выложели готовый продукт для тестирования. И что мы видим? Шпионаж это обычный вид разведки который показывает сумму юнитов и не показывает вес. При чем по задумке автора обычный развед ничего непоказывает :arrow:
На соте хххх игрока хххх началось сражение.
Атакующая сторона:
Siegfried79 (Раса: Псолао Альянс: [LINE78] Религия: Штурмовик) Военный рейтинг: 42738 + 0
(Att: 15% Def: 0% Dam: 15% Hit: -15%)

Обороняющаяся сторона:

(Att: 20.8% Def: 36% Dam: 8.4% Hit: 31%)

На соте ххххх игрока хххх завершен бой (24.04 01:38).

Обороняющийся игрок хххх победил.

Причина окончания боя: Атакующая сторона отступила.
(прошу заметить не отступила, а была уничтоженна ибо форсу на 74ккк стоит)
Невидно юнитов и в военной базе на картинке...
Лог боя можно увидеть с помощью центра шпионажа предварительно выучив науку и построив три дополнительных здания, самое интерестное что я их построил в центри и при закрытых воротах логи видеть немагу :lol: Да собственно там и смотреть нечего
:arrow:
Разведка соты ххххх с соты ууууу группой из 5 зондов.

В результате боя вы потеряли 5 из 5 зондов.
Ваш соперник потерял 0 из 60 зондов.

На соте были обнаружены следующие войска:
Гренадёр - -524
Танкер - 106
Бегемот - -170

тоесть возврат к первобытному миру и что бы узнать вес нужно вбивать юнитов ручками...
Тоесть ценой стратегически важных трех клеток в центре мы получили обычный развед который и не развед вовсе, а демонстратор изображения записанный в тексте...
Спрашивается, а зачем нам кузнец? Не нам кузнец ненужен(с)

_________________
Шпионаж ничего вам хорошего не даст, кроме гемороя несусветного.(с) dada ...Согласин на все 100%


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс апр 27, 2008 14:51 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср мар 09, 2005 15:58
Сообщения: 1671
Откуда: [GHOSTS]
Вести с альфы? Многим будет интересно. Давайте поговорим :roll:

_________________
Призрак прошлого.
Изображение


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс апр 27, 2008 16:40 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 24, 2006 12:41
Сообщения: 569
Вести с альфы? :roll: Были уже одни вести их закрыли :lol: А вот отчет тестеров моно и показать
Вот еще одна важная темка которая ждет своего продолжения :arrow:
ghg7979 писал(а):
Новая редакция техзадания.


Изменения в старом интерфейсе красной кнопки в порядке приоритета:

Вводная часть. Основой интерфейса стоит оставить старый вид красной кнопки. Все нововведения никак не должны уменьшить функциональность и информативность старого интерфейса: скорость открытия, возможность копирования в буфер, разные цвета у разных типов сообщений, отображение информации о летящей армии, время до конца раунда и т.д. Все ниже следующее должно быть именно добавлением к тому, что есть, а не глобальной переработкой интерфейса.

1) Максимальный приоритет имеет скорость открытия красной кнопки и работа с ней, если какое либо из изменений, следующих ниже понизит скорость, то его реализация будет бессмысленна.

2) Добавить информацию в каждое сообщение о полете какой-либо армии: Время генерации сообщения с точностью до секунд (пункт 1 на рисунке), точное время прилета армии в пункт назначения с точностью до секунд (пункт 2 на рисунке), адрес и название соты с которой вылетела армия противника, в сообщении после ника протвиника писать альянс [!CT] или для нейтралов [-] (пункт 4 на рисунке).

3) Красная кнопка должна мигать желтым цветом, если нет нападающих армий. Красная кнопка должна мигать красным, если нападающие армии есть.

4) Напротив сообщений о полете, по которым уже есть лог (возвращающиеся грабежи, прилетевшие спамы, окончившиеся бои), должна быть кнопка открывающая лог боя, по данной армии. Если бой не закончен (идут раунды), то было бы желательно сделать переход в ВБ для просмотра визуального отображения боя (пункт 8 на рисунке).

5) В самом конце списка военных сообщений должны отображаться армии, которые в данный момент находятся на защите других сот. Те армии, по которым уже были бои и сгенерированы логи, должны иметь кнопку отображения последнего лога.

6) Сделать кнопку фильтра по своим сотам-колониям. То есть чтобы можно было выбрать только те военные сообщения, которые относятся к выбраному набору своих колоний. Пример ее реализации есть в новом интерфейсе красной кнопки. На рисунке пункт 6.

7) Сделать кнопку фильтра по типу военных сообщений (атакуют нас, атакуем мы, возвращается, стоит на защите и т.д.). Пример ее реализации есть в новом интерфейсе красной кнопки. На рисунке пункт 5.

8 ) Сделать чекбокс с выбором ника игрока, сообщения по которому показать. В списке чекбокса только те ники игроков, которые в данный момент есть в военных сообщениях. На рисунке пункт 3. Реализация данного фильтра должна быть сделана отключаемой, поскольку этот фильтр может изменить геймплей и желательно, чтобы СЕнаты миров имели возможность включить его, либо убрать.

Добавление: все фильтры должны оставаться неизменными при нажатии кнопки "обновить" и F5, и сбрасываться только при перелогине соты. Сама кнопка фильтровать это пункт 7 на рисунке.

Примерный вид интерфейса красной кнопки:
Изображение

Обещяли выложить для теста в течении трех месяцев, пошел четвертый месяц ни ответа ни привета :roll:
Зато выкладывали эту ..... для теста :arrow:
Тестируем изменение формулы боя.
Отключен вес сумок при расчете условий начала и окончания боя.
Отключен грабеж сумками, если в армии нет ударных юнитов.

Актив альфы бойкатировал это новшества воизбежании ввода его в классику...
продолжение следует

_________________
Шпионаж ничего вам хорошего не даст, кроме гемороя несусветного.(с) dada ...Согласин на все 100%


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс апр 27, 2008 16:46 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт фев 01, 2007 14:59
Сообщения: 1279
Эх вы саботЁры. Заче бойкот устроили поясни?


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс апр 27, 2008 16:56 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 24, 2006 12:41
Сообщения: 569
Тут подробнасти :arrow: http://alphaforum.destinysphere.ru/view ... 52&start=0

_________________
Шпионаж ничего вам хорошего не даст, кроме гемороя несусветного.(с) dada ...Согласин на все 100%


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс апр 27, 2008 17:24 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт фев 01, 2007 14:59
Сообщения: 1279
Красивую дискуссию развели. Тестировать не будем нам это нововведение не кажется приоритетным. Дайте нам зависание сумок, а обнуление их веса мы брезгуем тестить. Белая кость млин.. Чето вы зажрались господа аристократы. Ананасы с рябчиками вас уже не устраивают, хотим глухаря с артишоками....

То есть вы за нас решили, что на Волке будет зависание только. А где оно кстати?


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс апр 27, 2008 18:44 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср мар 09, 2005 15:58
Сообщения: 1671
Откуда: [GHOSTS]
Темки почитал, подробности пачитал. Переводить дискуссию в переходы на личности не будем. Зига ты не баись, мы тебя вылечим, тока давайти по порядку :lol:

Темы аля "а вот эту фичу так и не ввели" хотя обещали - мы трогать не будем. Если не ввели - начит рапотают над чем-то ищо... или не работают. :lol: Как работают это уже другой вопрос, но здесь не раздел критики администрации.

Раз уж завели тему сумок, и даже полетели ссылки на другие форумы (кстате аргументация в предоставленном топике была большей частью на эмоциях, и практически без обоснования) - давайте обсудим к чему привела бы инициатива с обнулением веса сумок, может не для всех оно так явно.

То ж самое и со шпионажем. Что есть и чем светит :roll: Не у всех есть соты в тестовых мирах, поэтому понять к чему готовиться очень даже не мешает. Тем более столько лет ждали, а вся информация пока только в подписях с копирайтами на даду, да разговорах с тестерами проскакивает.

_________________
Призрак прошлого.
Изображение


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс апр 27, 2008 23:47 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 24, 2006 12:41
Сообщения: 569
urhon про зажрались поосторожней плиз, люди в тест мире не за кавришки работают, а за идею, тестеры все делают что бы игра была интерестней, но админы в лице некоторых личностей втюхивают свои бредовые идеи которые ни волку ни класике неинтерестны, тогда когда есть действительно важные проблемы будь то красноя кнопка или тот же присловутый шпионаж, тесты проходят на альфе, а значит и тестеры причястны к новшествам, мы же хотим показать что введение новой "фичи" является всеголиш желанием администрации и не в коем случае не продуктом обсуждения. :wink:
sawwa про шпионаж всё очень просто... готовте время для изучение науки, три клетки для шпионажа и терпения для ввода юнитов в прогу для взвешивания, тот шпионаж который есть сейчас нинужен ни каму!

_________________
Шпионаж ничего вам хорошего не даст, кроме гемороя несусветного.(с) dada ...Согласин на все 100%


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 28, 2008 10:43 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн мар 28, 2005 14:11
Сообщения: 3637
Откуда: GHOSTS
urhon писал(а):
Дайте нам зависание сумок, а обнуление их веса мы брезгуем тестить. Белая кость млин.


Да не то чтобы. Просто при таком раскладе очень много получается нюансов. А именно атакера никогда нереально будет поймать, потому что у него будет два веса. Первый на момент начала боя (без учета сумок), второй в конце первого раунда (уже с сумками). И получается что если атакер быдет выставлять разные веса сумок то несколько волн фиг поймаешь, тока одну максимум!!! Да и ее поймать будет сложно, потому что надо угадать два веса: на начало боя и на конец раунда, то есть в два раза сложнее физически сделать. Это есть обчень большой бонус атаке, то есть используя это будут выерзаться все игроки, которые не попадают на первый лист рейта. И это тока самый заметный нюанс.

А про шпионаж ваще говорить неохота. Идея тупо сперта с огамы, причем сперта в абсолютно поганом виде. Там хотя бы зонды летают рпактически мгновенно, а здесь ты ждешь кучу времени развед, который тебе еще ничо не принесет.
Далее топов будет ваще невозможно разведать, потому что есть ограничение на кол-во зондов. И если топ поставил себе максимум зондов в защиту то все, никто никогда не сомжет остаться зондами на второй раунд чтобы узнать что же за арма!! Ну и то что убрали видимость логов для атаки после первого раунда это ваще жесть!!
Никто после этого летать не будет. Мало того, что летишь рискуя сильно, так тебе еще и не показывают на что именно ты нарвался.

У меня лично пока нету ни одного плюса видимого из шпионажа, ну да изменение геймплея в сторону поддрежки фермеров и топов. Вопрос, а оно нам надо?
Пипец просто гениальная идея с этим шпионажем.

_________________
Форум - тоже поле боя. (С) ocimico


Альянс [GHOSTS]. Вы нас ненавидите? Мы старались!

Изображение


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 28, 2008 11:53 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 24, 2006 12:41
Сообщения: 569
Юзал одну дырку со шпионажем, вобщем моно кинуть обычный развед и посмотреть вес через анализ, там он в логах прописан, тоесть кидал зонд+развед по зонду видел шо за юнит, по разведу вес :lol: Но сказали что закроют это дырку :roll:
Я бы понял если бы шпионаж показывал баланс ресов, количество заводов и т.д , но когда он выполняет тоже самое что делолось без всяких шпионских страстей причем криво, накой он вообще нужен?
Ни на альфе, ни тут походу ответа недождемся :? Помница история с БО райла упирался и хихикал над всеми мол ньюбы безграмотные непонимаете какой уникальный БО придуман... ввели его протестили и поставели совершенно другой :lol: Госпада админы в лице отдельных личностей слушайте что вам играки говарят :wink: И можит уже пришло время признать свою ошибку и начять делать реальный шпионаж....

_________________
Шпионаж ничего вам хорошего не даст, кроме гемороя несусветного.(с) dada ...Согласин на все 100%


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 06, 2008 3:54 
Не в сети
Неприкасаемый НупЪ
Неприкасаемый НупЪ
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн окт 11, 2004 16:56
Сообщения: 2102
Откуда: из прошлого
Уважая право на мнение каждой из сторон, приглашаю заинтересованных лиц из Разработчиков и Администрации высказаться в этой теме.

_________________
"Мы признаем только одну единицу измерения - тротиловый эквивалент".

Изображение


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 06, 2008 22:27 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб май 15, 2004 9:06
Сообщения: 2606
Откуда: Из глубины веков
Дайошь ривалюцию!
Деда на бронявик и шашку вместо клюки!


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 06, 2008 23:05 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 26, 2003 19:47
Сообщения: 11650
Откуда: Ленинград
Деда? 8) я знаю одного...его многие дедой зовут....в его альянсе
:lol:

_________________
Если б не эти бойцы- мы были бы рабами третьего рейха.
Если б не эти бойцы, я стал бы потребителем, живущей ради ломтя хлеба повкуснее, телевизора побольше, авто понавороченнее.
Они воюют до сих пор за меня. За мою душу... "


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 13 ] 

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 28


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
POWERED_BY.