Текущее время: Чт июн 21, 2018 14:49

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 1764 ]  На страницу Пред.  1 ... 113, 114, 115, 116, 117, 118  След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс апр 11, 2010 13:11 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июл 29, 2005 21:12
Сообщения: 2057
Откуда: Беларусь-эксKORM
Slavikas писал(а):
alekgrass писал(а):
Стану как я очередь на парочку мультов :lol:


вам бы все поржать..я серьезно говорю))ну 1/3 мультят ситят и просто дофига ушло потому что этого делать нельзя..взять на годик эксперимент ввести..я в натуре не вижу минусов в этой системе.я вот не мультил и не буду..а кому то станет интересно еще 2-3 акка застроить может там запретить например гондолу строить..типо колония но с половитной прав.воевать с неё нельзя.
Я тож на полном серьезе. Соты мультом мона было бы раскидать по кольцам чтоб достать любого игрока с меньшим интервалом. Имею сейчас переизбыток реса который сам не в состоянии переварить за небольшой (хотяб месяца 3) промежуток времени. Застроил бы их заводами и грузануть за 2-3 месяца сумками (или ударкой) и тока заходи 1-2 раза в неделю настрой снимай (быстрей бы происходило накопление ИИ). Кто то бы мог делать свои ресовые комплы - что тож хорошо.


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс апр 11, 2010 13:34 
Не в сети
Хранитель Змееносца
Хранитель Змееносца
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб апр 28, 2007 18:43
Сообщения: 5006
Откуда: Бог знает откуда.
В накоплении ИИ и есть самая большая проблема сферы.
Идеальная ситуация в мире-это когда суммарное количество настроенного форса приблизительно равно суммарно уничтоженному форсу.Чем легче и быстрее будет идти накопление форса, тем больше будет разрыв между ТОПами и новичками, что в свою очередь приведет к не интересности последних в игровом процессе.
Можно много написать про то, что если хочешь-то добьешься,но таких единицы, а если мы хотим сделать игру более интересной с большим количеством народа,то нужно думать не о том, как быстрее строить ИИ,а о том, как проще его убивать.
Все ИМХО конечно...

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс апр 11, 2010 13:54 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июл 29, 2005 21:12
Сообщения: 2057
Откуда: Беларусь-эксKORM
Loriens писал(а):
...то нужно думать не о том, как быстрее строить ИИ,а о том, как проще его убивать...
Для укрытия ввести перезарядку как и для щита.


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс апр 11, 2010 15:21 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 05, 2006 1:58
Сообщения: 861
Хотелось бы спросить - почему Сенат не сделает упор на объединение с каким нибудь миром или хотя бы десант. Средние склады это мб и хорошо, но они не оживят феникс так, как обединение/десант.

_________________
Не нервируйте меня! Мне скоро негде будет прятать трупы!
Изображение


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс апр 11, 2010 16:00 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пт дек 02, 2005 21:45
Сообщения: 3966
Loriens писал(а):
В накоплении ИИ и есть самая большая проблема сферы.
Идеальная ситуация в мире-это когда суммарное количество настроенного форса приблизительно равно суммарно уничтоженному форсу.Чем легче и быстрее будет идти накопление форса, тем больше будет разрыв между ТОПами и новичками, что в свою очередь приведет к не интересности последних в игровом процессе.
Можно много написать про то, что если хочешь-то добьешься,но таких единицы, а если мы хотим сделать игру более интересной с большим количеством народа,то нужно думать не о том, как быстрее строить ИИ,а о том, как проще его убивать.
Все ИМХО конечно...
я вообщем то предлагал решить вопрос с лицемерием админов в отношении мультоводства..разрешив иметь пару мультов снимем бремя с игроков..что все кинуться мультить?сомневаюсь..можно паралельно ограничить альянсы в количестве игроков..до 10 сделать.да прирост ИИ вполне возможено повыситься..но даже сейчас нуб не догонит топа..есть у топа мультоколонии или их нет разницы никакой.если с мультосот невозможно будет атачить..ну и например удалить там возможность прятать в укрытие..то как раз и появиться интересный квест..убей дострой))


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс апр 11, 2010 19:11 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июл 23, 2005 2:22
Сообщения: 896
Откуда: Пегас
Если уж каким-либо способом допускать увеличение колоний у игроков, то эти колонии должны быть полнофункциональными.
Кто-то там будет добывать ресы, кто-то строить армию, кто-то использовать как стартовые площадки. При чем именно последний способ использования возможно оживит как-то игру (его уж никак нельзя ограничивать), два первых - это все продолжение сим-сити.

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс апр 11, 2010 20:47 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср мар 23, 2005 18:53
Сообщения: 2272
Откуда: Россия
По мультам... пусть сенатор какой нить внесет на рассмотрение... от дады много цензурных и не очень слов новых узнаем.
Может проще количество колоний увеличить? чем всякими безобразиями заниматься, прикрываясь отговорками - если бардак низя прекратить, нужно его возглавить )))

_________________
Летящий на крыльях ночи..... Неуловимый Джо!

Bugs, Мастер-Параноик. Феникс

Куплю дешево, продам дорого :)
Таблетки от жадности выдаю бесплатно.

Вся написанное, есть личное мнение, и не более...


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 12, 2010 13:45 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пт мар 25, 2005 9:55
Сообщения: 5801
Откуда: Пегас
ну или хотяб чутка спресовли мир а то пустых мест по кольцам куча... вроде вращалку обещали запустить все какато развлекалка будет)))) по мультам кто их держит тот и будет держать хоть 10 колоний дай а переезд сот по мельсу халявный эт да было бы интересно хоть пару раз в месяц

_________________
живу бедно: сыр с плесенью, вино старое, машина без крыши, телефон без кнопок.

[url=http://www.radikal.ru][img]http://i022.radikal.ru/0812/7c/6fa68de88705.jpg[/img][/url]


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 12, 2010 14:03 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн дек 25, 2006 0:17
Сообщения: 2765
Все, что продается за реал было бы интересно. Кому два раза в месяц, а кому и много раз. Но суть в том, что если это кому-то интересно в принципе, то значит на этом может заработать администрация. Следовательно, смысла это отдавать бесплатно никакого ;-)

_________________
Oderint dum probent


drinkin', fightin', goin' to the game
in our world it's a way to stay sane
if you're asking me to have it my way
i'd say it's a one fine day
(c)


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 12, 2010 14:19 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт мар 24, 2005 16:02
Сообщения: 3189
Откуда: ворания
и нам мельс до сих пор не ужали :(

_________________
[img]http://rateup.net/pics/zagot2.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 12, 2010 17:35 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пт дек 02, 2005 21:45
Сообщения: 3966
Kisik1 писал(а):
два первых - это все продолжение сим-сити.
если верить статистике дада то 75% живых занимаются сим сити..ну и дать им эту возможность..как тебе это может помешать?просто целей добавится и всё..


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 12, 2010 17:59 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июл 23, 2005 2:22
Сообщения: 896
Откуда: Пегас
Slavikas писал(а):
Kisik1 писал(а):
два первых - это все продолжение сим-сити.
если верить статистике дада то 75% живых занимаются сим сити..ну и дать им эту возможность..как тебе это может помешать?просто целей добавится и всё..


Я и не говорю, что эту возможность надо отнимать у кого-то, речь о твоем предложении "запретить например гондолу строить..типо колония но с половитной прав.воевать с неё нельзя". Вот такого не надо - если уж будет дополнительная колония, то пусть будет полноценной.

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 12, 2010 18:08 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пт мар 25, 2005 9:55
Сообщения: 5801
Откуда: Пегас
мнее вот как раз 1ммельса од науку не хватает)))) больше колоний больше затоварка ИИ больше разрыв новичков и топов и следствие мин приток населения в мир

_________________
живу бедно: сыр с плесенью, вино старое, машина без крыши, телефон без кнопок.

[url=http://www.radikal.ru][img]http://i022.radikal.ru/0812/7c/6fa68de88705.jpg[/img][/url]


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн апр 12, 2010 18:13 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пт дек 02, 2005 21:45
Сообщения: 3966
Kisik1 а с добавлением колонии кто больше приобретет атакер (20 человек на весь мир) или сим-ситчик все остальные 99% населения?
я думаю что атакер..поэтому и думал как этот перекос компенсировать..


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт апр 13, 2010 9:01 
Не в сети
хелпер
хелпер

Зарегистрирован: Сб июл 24, 2004 15:57
Сообщения: 2133
Откуда: Латвия
Slavikas писал(а):
Kisik1 а с добавлением колонии кто больше приобретет атакер (20 человек на весь мир) или сим-ситчик все остальные 99% населения?
я думаю что атакер..поэтому и думал как этот перекос компенсировать..
вариант с гондолой не годицца. исчо 1на колония - это на 20 процентов выше прирост форса в мире (ктото там поставит впк, ктото ресурсодобывалки), и этому вовсе не помешает отсутствие гондолы.
Почему именно 20? - сейчас у каждого игрока по 4 соты (1 домашка, 3 колонии). А будет по 5... выводы делаем сами.

_________________
здесь нет суда, лишь пригавор
и паскарее б за тапор (с) LeoFH

Изображение


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 1764 ]  На страницу Пред.  1 ... 113, 114, 115, 116, 117, 118  След.

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 17


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
POWERED_BY.