Текущее время: Сб июл 21, 2018 5:14

Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 7 ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Переводим сферу на HTML5?
СообщениеДобавлено: Чт июл 27, 2017 18:39 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт фев 04, 2005 15:22
Сообщения: 773
Пруф.
Цитата:
Компания Adobe объявила о переводе Flash в разряд устаревших технологий...
...Adobe осознаёт полную победу HTML5 и не видит смысла и дальше искусственно продолжать развитие заведомо неперспективной технологии...
...Наиболее активно Flash остаётся востребован в области игр, проигрывания видео и систем обучения...
...Для организации работы с видео предлагается перейти на API HTML Video и Media Source Extensions, для создания динамической графики и интерактивных систем рекомендуется использовать HTML Canvas и WebGL, для анимации доступны CSS Transitions и CSS Animations, для P2P-коммуникаций имеется WebRTC, а для достижения высокой производительности и интенсивных вычислений можно использовать WebAssembly...
...План прекращения поддержки Flash согласован с компаниями Apple, Facebook, Google, Microsoft и Mozilla, которые также сохранят возможность использования Flash в своих продуктах до конца 2020 года. Например, начиная со следующего выпуска Firefox пользователь должен будет явно определить сайты на которых будет активироваться Flash-плагин, а в 2019 году Flash будет полностью отключен по умолчанию в обычных выпусках Firefox, но опционально доступен в ESR-ветке...
3 года впереди, а потом непонятно, то ли будет возможность ставить "устаревший плагин", то ли совсем заблочат :roll:

_________________
Арес – единственный сын Геры и Зевса. Его изображают в облике сильного энергичного мужчины, иногда с бородой, иногда без, обычно в шлеме и со щитом, мечом и копьем, иногда с металлическим нагрудником, и изредка – в полных доспехах.


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения: Re: Переводим сферу на HTML5?
СообщениеДобавлено: Пт июл 28, 2017 19:20 
Не в сети
Хранитель всея Cфер
Хранитель всея Cфер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 14:43
Сообщения: 16443
да, получается прессуют

может сюда уже уйти, только переделать сферу, чтобы было и удобней и красивей и очевидные косяки дисбалансирующие игру убрать
http://store.steampowered.com/?l=russian

во всяком случае, такой совет на днях дал нам Кселаг, кто его еще помнит

_________________
без подписи


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения: Re: Переводим сферу на HTML5?
СообщениеДобавлено: Сб июл 29, 2017 17:47 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб ноя 27, 2004 18:00
Сообщения: 647
Игре нужна реанимация.

1) Объединение миров
2) Ребаланс экономики:
Увеличение лиг с 3 до 5 или 10.
У игроков младших лиг, помимо премиума, который сейчас дарится при регистрации, должен быть и бонус к ускорению\добыче ресурсов.
По мере перехода в высшие лиги - эти бонусы уменьшаются, а апкип - увеличивается.
3) Нужно как-то допилить обнову с башнями артефактов: есть игроки, не прокачивающие в игре науку 7 лет, и у них по 20 дырок в башнях. При этом, на форуме были жалобы от новичков, о том что у них сейчас башни с 10 дырками. Как-то нечестно получается. Как вариант - если наука недостаточна для 20 дырок - вместимость башен, должна плавно уменьшаться на 1 слот каждые 1-2 недели.

_________________
Эридан [LEGION]


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения: Re: Переводим сферу на HTML5?
СообщениеДобавлено: Вс июл 30, 2017 20:25 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт янв 06, 2006 21:27
Сообщения: 2234
Откуда: Sankt-Peterburg
Игре в ПЕРВУЮ очередь надо:
==================================
1). Платная услуга СУММИРОВАНИЯ разных миров в Один.
Типо: 1100 руб за Премиум на всех миров... *не дословно. + Переезд...
СУММИРОВАНИЕ:
науки* на коэффициент ... Пример: Суммирование всех миров на одном аккаунте в мир Змееносца:
В мире Змееносца + науки на Эридане* на коэффициент жадности dada...
150 ур в мире Змееносца + 70 ур мира Эридана* 0.5 = 185 ур в мире Змееносца станет.

+ данные реинкарнации (Убито - Построено - Реинкарнировано)
+ армии (по-факту) если мир КПК..
+ все арты со всех сот!
=======================================
Так делать ОБЪЕДИНЕНИЕ МИРОВ!
А у кого нет акаунта тот переезжает бесплатно.

2) Лиги отменить. А увеличить Трофеи! Как с мымр, так и с игроков.
И мымр загнать в один альянс [BOOT]... :)

3) Отменить Апгрейд Б.А.: Кто успел тот и Съел-Апгредил!

_________________
древнее изречение:
«Посеешь поступок – пожнёшь привычку.
Посеешь привычку – пожнёшь характер.
Посеешь характер – пожнешь судьбу».


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения: Re: Переводим сферу на HTML5?
СообщениеДобавлено: Пн июл 31, 2017 2:32 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс апр 02, 2006 23:54
Сообщения: 79
Чтобы попасть в стим игре необходимы изменения:
1. Безусловно добавить "красивости", новизны, исправить баги и т.д., переработать систему доната(смягчить\ужесточить). Народ в стиме легко заинтересовать за счет рассылок, рекламы, акции, типа "новый перезапуск старого проекта", ремастеринг и т.п., стим делает все это мастерски, народ придет, ну и..что дальше? проблемы для новичков - скука и динозавры игры, которые чистят все живое, но их бросать нельзя, поэтому -
2. Надо слить все старые миры в один по типам РпР, Кпк, пусть играют кто хочет, условия слияния миров можно продумать чтобы ни кого не обидеть..
3. Закрыть все приемки, приемка не дает игроку должного развития, надо чтобы новичок сразу попадал в нормальный мир с мегаармиями и злыми соседями, но в тоже время он попадет в мир где он сможет быстро развиться за счет попадания в альянс, кооперации с соседями, где ему помогут артами, ресами, советами, армией и т.п., в приемках же все мертво каждый шпилит во что-то свое, неизвестно как развиваясь и зачастую просто забивая на игру из-за скуки....что нужно новичку - пара дней чтобы отстроить рынок и казарму, потом он сможет поднять экономику за счет продажи сумок и прослоя за закрытыми воротами, потом апнув науку и отстроив соту он откроет ворота, создаст колонию, вступит например в альянс и начнет играть более менее полноценно. возможно на начальных уровнях следует значительно ускорить производство ресов, стройку, постройку юнитов и рост науки, скорость будет падать с ростом уровней.
4. Необходима отмена лиг, т.к. в игре есть система уровней, просто сделать систему нападений например по такой формуле: игрок N-го уровня может нападать на игроков по формуле - верхняя граница N+[10+(0,1*N)] нижняя граница N-[10+(0,1*N)], например игрок 10 уровня сможет нападать на игроков 0-21 уровня, игрок 50 на игроков 35-65, игрок 250 уровня на игроков 215-285, ну или что-то в этом роде.. возможно применять данную формулу до 100-го уровня, а выше будет другой расчет, это можно прикинуть и продумать. (для игроков альянсов может действовать другая формула, с более широким диапазоном чтобы вести войны с разными уровнями игроков).
5 . По мере развития игрока и увеличения уровней подкидывать разные полезные вещи игрокам скажем: ресурсы, арты, немного серебра, какое-нибудь здание, 1к бегемотов или 5к прелатов, уникальные юниты и т.п. вообщем тот кто играл в другие проекты знают что такое практикуют, чтобы игрок не сидел на одном уровне а знал что ему надо апаться и будет все только круче и веселее).
6. ну и последнее, привлечь и заинтресовать новичка это одно дело, но когда игрок играет какое-то время ему также нужно внимание, поэтому необходимо на постоянной основе - ивенты, акции, турниры, все это должно проходить нонстопом например - проходит акция, тут же новость - ивент, после ивента снова ивент, потом турнир, затем праздник после турнира, потом акция и призы, потом ДР игры, потом Новый год, распродажа и т.д. и т.п.

P.S. я конечно не описываю всякие технические подробности типа новые серверы, админы, модеры, это все остается за кадром и дело менеджмента проекта, ну тут уже нужна работа)

_________________
Истина - вещь индивидуальная и для каждого - своя


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения: Re: Переводим сферу на HTML5?
СообщениеДобавлено: Пн июл 31, 2017 13:48 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт янв 06, 2006 21:27
Сообщения: 2234
Откуда: Sankt-Peterburg
Надо соединять миры Классики и Анлиме,
и Объединять миры до 5 (максимум) миров.
2. Без Премиума = не возможно играть.
Надо отменить премиум. или Игрокам более 5 лет = Премиум платный а новичкам и вновь пришедчим старичкам-новичкам 5и летний премиум (Бесплатно) !
3. Сроки качания наук = убивают всякую активность.
Пример: мире Змееносца 150 ур = до 5*200 ур ещё 3 года - 4 года качать !
4. На Планшете тоже не слишком повоюешь даже с Премиум.
========================================
Возвращается к Классической игре надо:
Когда перевес в 2 раза перелетает противника !
И как у "Героев" количество разный юнитов в армии ограничить 5 местами. (у Героев Меча и Магии там 8 мест)
+
Сделать уравниловку рас (По зданиям - рабочим)
Все расы могут строить Огромные Н-К, Огромные Кузницы адериума.
И у всех одинаковое кол-во рабочих для зданий и производство юнитов.
домики-деревни-города = тоже у всех рас одинаково!
Меняется только цвет зданий.
=========================================
Один аккаунд = один мир! (Объединять Платно персов-миры на одном аке)
Да и уравнять надо миры по настройкам = отличия только КпК/РпР.
Прослой отменить!!! : противоюнитностью надо играть. А не 5*5 !
============================================
И слоган игры: Семейная игра. Как "ферма"...
Альянсы до 50 игроков до начала/25 сделать.!

P.S.
Классике 2003 года + нововведения :
Уравниловка рас/миров по настройкам.
Реинкарнация.
Трофеи.
Терраформинг.
Мымры.
Времянки.

_________________
древнее изречение:
«Посеешь поступок – пожнёшь привычку.
Посеешь привычку – пожнёшь характер.
Посеешь характер – пожнешь судьбу».


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
 Заголовок сообщения: Re: Переводим сферу на HTML5?
СообщениеДобавлено: Вт авг 01, 2017 13:38 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт янв 06, 2006 21:27
Сообщения: 2234
Откуда: Sankt-Peterburg
Прошу:
Чтоб МЫМРЫ при захвате времянок (отказе игроком) = здания не сносили. !
2. Все арты на Времянке переходили захватчику= но из зданий снимались !
==============================================
Пример:
На Времянке противника Огромные на защиту арты, а армий нет и Премиума нет:
Жалко что такое при захвате "ДОБРО" пропадёт !
Как и локалки с сотовыми я поставил = а лень вытаскивать = когда решил её сдать захватчику!
КАК-ТО НЕ ПО-ЛЮДСКИ получается:
Пусть захватчик им радуется. = потом другому захватчику перейдёт.
А то сейчас , в мире Змееносца захватил у МЫМРЫ времянку = 4.097.1
А там акромя Уникальных зданий = нечего нет: ПОЛНОЕ СВИНСТВО!
Такое делать ! Боты-есть Боты (МЫМРЫ)!

_________________
древнее изречение:
«Посеешь поступок – пожнёшь привычку.
Посеешь привычку – пожнёшь характер.
Посеешь характер – пожнешь судьбу».


Вернуться к началу
 Профиль  
Ответить с цитатой  
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 7 ] 

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 19


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
POWERED_BY.